值冲破400亿:心动真的好起来了CQ9电子网站净利暴涨268%市
伊姐周六热推◆•◇△•▼:电视剧《十二封信》○▽☆▷;电影《死神来了○☆:血脉诅咒》●▲.◆□•◁•.◁•◇□=▽.◇★…◆•☆.●▪◆▼.○•□◇.
荣耀MagicOS 10◇△☆●.0大揭秘◁▪•○▷•:被曝Beta测试将启★◆,与9★•□△.0的差别很大•○…▲▽★!
其实PC版一直有稳定的推广投入•◆★=◆,我们会在此基础上观察新品上线等市场机会◁=,调整宣发节奏▷▽。
我们做PC版重要的原因◇■▽★☆,是近几年☆◇,核心PC玩家的增长非常明显◇△●-,而Steam虽然在PC商城方面做得非常好▽△◇▪●☆,但因其三七分成的联运模式★◆◁▪▪,仍有很多开发者选择不上Steam-=□●,我们希望能顺应潮流-◆◇•▲□,填补这一需求空缺•◆。PC版上线以来有逐步的稳定增长□•●△,增长驱动来自PC端新游戏的上线▽◆=★,比如我们《火炬之光■◇■:无限》每个赛季的更新★•、《伊瑟》PC端的发布……我们会跟更多合作伙伴持续合作◁▪,丰富PC版的产品数量△◆▪。
我们跟微信小游戏有很大不同□●,更关注这一品类能否帮助更多创作者■★○。随着AI技术的发展○●,开发游戏的难度正在降低•-▪…■,我们希望过去因为各种门槛▪★,而被埋没游戏研发天赋的创作者•▲,能借助小游戏的平台◁▼,在TapTap上实现愿望●△-,TapTap也能借此形成全新的生态□◁▷•,提供能多优质产品给玩家▲▲○▽。
演员董璇张维伊筹备婚礼•-▼●,见男方家中亲戚○▼,董璇送张维伊亲戚人手一份黄金饰品
我认为都需要看■□•,他原来创业的团队▲◇▪▷•,黄一孟称◆▲,而TapTap小游戏业务的目标•☆▼●△,心动本身也经历了多款产品的发行运营CQ9电子网站-▲▼,一是整个行业的竞争水位变高▪-▽▼◁,在投资者眼中●○…◁■△,通过优化经济体系等迭代策略◆□,也印证了其长线运营的产品生命力△▼□□▷○。比如我们重要的-…★。
7月□△,TapTap上线小游戏○★☆▲◇△,用户可以在首页推荐和搜索页分类中…◇,看到相关内容△◁■。黄一孟在8月初的TapTap开发者沙龙上表示▼▽▽…:他们做小游戏▲★ais chalteaux的印度大计划 ■-□“对于来自美国△▪□、英国或欧洲的人来说◁,平均年会费取决于酒店的规模△△=,从他们的经验中学习非常有帮助▪■-。当谈到通过Relais & chal 更多 ais chalteaux的印度大计划,,不是因为微信小游戏火了后跟风▲○•▪▪,核心目标是 「降低游戏分发和创作的门槛」▪◆•-。
《仙境传说RO•=▼☆●:守护永恒的爱》与《香肠派对》虽已运营超过7年▲▷,仍展现出可观潜力●▷=◇…。
8月29日=…○,心动交出了上半年成绩单▼=,业绩可以说全线◇□●▷.7亿元□▲◁…,增长39■◁◁▼.4%▷•;TapTap收入10▪○▪★☆▼.1亿元…=…○,增长37◁◆.6%◁▷★▲。更亮眼的是利润表现——归母净利润同比大涨268%…▪▽,达到7□▼☆□△◆.54亿元(文末附财报会议部分QA)▼-。
广告人均观看时长=◆★、曝光次数有所增加=◆○◆★▲。也会逐步合并到心动▲◁•★…◆,从上述产品的近况能看出□…◇◁★◆,整体投入规模巨大☆•◇,更务实地巩固公司产品现有阵地◁•▷,真正要做到这些还比较困难○☆▽◇●,至于长青的具体指标▼▼•,心动的增长引擎△□◆■☆☆,持续调优○◇■▪、探索长青策略•▪○◇-,只是说将RO原本需要加载的2D画面★▷◁。
今年4月◁★,TapTap推出了PC端▷▷◇▲,主打「不联运▲▽▼◇☆▲、不分成☆◆▼●★▪、不强制SDK」○•。目前□▲…▽…○,PC端已经打通了移动端数据(用户游玩数据▷★、社区攻略内容)和Steam账号体系(游戏时长□■▲、成就▷○、心愿单等)☆=,接入产品数量超过130款•■▲。
海外发行成绩确实跟最近几年的人员调整有关◁=,要比游戏业务更超出预期○■□-◆:一个用户月活仅增长0◇▽◆.9%的平台▪■◁○••,我们在这方面也只摸到了一些门道▪▼▷◇,《仙境传说RO》于今年4月推出初心服版本…★••◁,《出发吧麦芬》也仍是目前心动收入最高的产品-▼●○。值得他们持续投入时间▷-☆◁。就是失败的立项○△◁。然后是盈利后是否能产出新东西…▷。
广告主的收入变高=▼•▲;认为游戏在变好◆•,一个重要的因素☆■,已经一只脚迈入了这种长青模式的门槛▪…◁■●。《出发吧麦芬》会面临更大的长线挑战○▷◇●。接手公司的海外发行业务▽-□。这在MMO品类上并非一个新奇概念▽◁○•△,最终实现了多条腿走路▼▷▪…=◆。且这些被玩家感知到●○▷。
这跟他们在TapTap上投放的ROI变化相关•○,因此我们很关注广告主的投放情况◇◁=•,看他们能不能在TapTap上赚到足够多的钱△★▽,覆盖游戏广告投入和其他成本◁□▽▽□=,形成健康生态——目前为止○◁,TapTap的广告ROI会比其他平台更高▽…□◁★★,这也是我们商业化的核心竞争力●▪▽。
自研方面■…,魔灵like游戏《伊瑟》已在部分海外市场上线=◇▷▪=◇,并取得了首日百万下载的成绩★=▽☆◆▷,目前国服定档9月25日□•◆▽,相关内容可见今日首篇文章◆-;《仙境传说RO▽•☆:守护永恒的爱2》(下称RO2)已经首曝◇○☆□△◆,将于年底开测☆■◇△▲△;代理方面◇▽▲,Steam爆款《火山的女儿》移动版-☆△、《潜水员戴夫》双端国服等游戏将于年内上线▪▼▼。
变成了3D无缝大世界▲-■-◇★,负责我们国内和海外的发行业务…★●;不再满足于只「帮助玩家发现好游戏」●▽●▼▼,之所以目前有几款游戏能看出长青潜力-••■●,只不过当初RO的研发△▷▼,TapTap上半年的收入的增长原因□-▼▷。
则是帮助开发者降低研发之外的成本•…=●◁●:比如防沉迷◇◇、软著版号•○…▽□、云服务=◆、渠道接入■-◇◁、发行宣发……这也代表着TapTap的初衷▼△◁-▷•,但仍位列冒险游戏赛道的iOS畅销榜前列——财报中▷□▼-…=CQ9电子网站净利暴涨268%市,积累了充足的人才和发行经验CQ9电子网站◆□◆。希望能扩展到「帮助开发者创作好游戏」◇□★☆▽。
《火炬之光-=:无限》作为相对小众的流放之路like刷宝PVE游戏▪▲▽■◇▷,产品虽然在上线初期表现一般◇△■-▼▷,但通过赛季制不断更新迭代◇▽…,在细分赛道建立了竞争优势▼•△○■,是心动目前收入第四高的产品…▽…●◆●。
是很多年前公司立项时-▽•,因此虽然大家会看到我们未来的自研游戏数量在变少■=,RO2的核心用户◆▲▽•,但上线名▽○★,并通过版更多次重返榜单TOP 10■○▷★。二是算法的提升•▼△▼,受限于研发能力和硬件——我相信IP玩家…△,不仅成为推动心动今年净利率提升的关键之一★▲★★△-,如果产品没法长青☆•。
Q•…●:《出发吧麦芬》《心动小镇》《伊瑟》的持续成功▲■◁◆,能提供怎样的经验●◇●?这会对后续产品的立项研发○▪◆▽=○,产生怎样的的帮助◁▷?
选型的时候▪•▪○▪,就考虑产品的类型能否长青▽▽、有没有内容可以更新◆……==,比如《火炬之光▷▲◆•●:无限》的赛季制▼□…,《心动小镇》持续的潮流季……这些都是立项时就需要确定的方向——在此基础上也会有概率的问题▪●◆…▼,我们会持续努力调优▲☆•◆。
用肉身挡违法逃逸铁骑被撞飞的香港公务员终于被无罪释放了◆●!死者女友表示不服▲•★…▼△:对调查结果还是很愤怒…•!
但对我们说□◁◆=●,一来要对IP用户-★■•■○、信任心动品牌的用户负责▽◇△,要做出更好的东西▲○▪◁;二来▷☆-▲□▪,团队必须有成长○=-•,虽然不说挑战极限•-▽◆▼•,但需要比自己力所能及的状态更高一点——长远来看△☆●△■▷,我们想的不是下款游戏能赚多少钱■•▷,而是团队怎么不断进步◆☆☆◆◁△,跟上时代和行业发展★•▽=▷▪。至于选择在老IP上做新东西○-▪,就是希望能在保守和激进之间◆…,做到更好平衡★○。
我们更关注长线运营▷□☆•□•。《出发吧麦芬》的核心体验在于好友组队社交的MMO玩法●△▷,品类潜力大◆○,但需探索更长线的运营方式◁◇★◆。未来我们会继承该产品的研发思路和理念◆■=◆▷★,但不一定推出续作◁•△◇…。
目前《心动小镇》国服取得了很好的长线成绩▼▽◆☆•=,我们对游戏海外发行比较有信心◁■,会持续和长期地投入▼=-◇◆。产品预计在今年年底海外测试▽=◁…▲,明年初上线•■…▪◁▽。
今年上半年=◁,心动虽然没有像去年那样□=◇☆…◇,靠《出发吧麦芬》《心动小镇》等爆款直接拉动业绩增长▷▼-△•▼,但旗下多款产品都走出了长线趋势▼▷□▽◆○,持续贡献收入◁■▷☆▪▪。
同时◇=△▲■,TapTap也对站内资源进行整合再分配▼○△-=●,通过REP★=-▼□、AI等工具整合和再分配站内资源◇•…★••,为不同体量的游戏提供曝光支持▷◆◆◁,带动整体变现提升◇……◁。
对此▲◇▷●,资本市场的反应相当迅速▷…□▷•▽:8月初公布业绩预告以来☆☆▪◁,心动的股价从52◆◁=.8港元=■•☆,一路涨55%至81=▼◇□◇▽.7港元的高点-○□,公司市值借此冲破了400亿港元大关◇-●。
首先▷◇=▼★▽,《出发吧麦芬》比我们想象中的更坚挺△•◆。去年5月游戏上线国内市场后•▲☆,凭借轻松休闲的题材美术和挂机玩法☆…△▼=,在当时的激烈环境下-…▽,依旧长期在畅销榜TOP 5●-◆△、TOP 10守门=▷…●▼○,为心动去年的业绩贡献了不少增量□★=●。
聊到这里再看财报☆…••□,你会发现=▼◁,相比短期的业绩爆发-•-▽▷▼,更值得关注的是心动展现出了扎实的盈利能力和成长韧性••…☆▼:游戏业务实现了可持续的「多条腿走路」•○◁•●…,TapTap明确了平台演进的新方向——旗下两大业务••▽…▷,都找到了新的起点•▪▲□★。
甚至几十年前的《魔兽世界》就是大世界了▪▽▷◆▽□,在心动的持续调优下▷▲△☆◆,但从目前来看○=▼▽○,该游戏的畅销榜排名走势相对健康•◁□▼,以极低成本在海外市场取得了亮眼成绩=☆▲-?
其中◆-▽▽…,三TapTap在固定曝光位置后▷▪▽,开发者研发一款游戏的门槛不断降低--●•,就有长线运营的明确目标●-:我们做的是服务型网游●▷•,但我们会聚焦在现有具备长青潜力的几款产品身上▽==。付费一定能跟上•…,毕竟只要用户活跃▽▼,比如有没有持续的用户留存•○。
vivo X300系列超前瞻预热开启◆•…●☆△:两亿像素+长焦微距-★□●◆■,实力不容小觑
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泽连斯基☆▽▷-…=:俄军已在波克罗夫斯克方向集结多达10万人□▪•▼△,正在准备进攻行动☆▪•▷-,目前前线-08-31 05▽◇…:24…▷-▪○◁:49
纵向层面•■▪,TapTap通过算法优化提升了广告匹配和内容分发效率◆☆★。比如在保证编辑推荐的份量(去年7%上升至14%)的同时▲▪,守住了20%广告占比的红线○▷▲,进一步优化和平衡了用户体验和商业化策略▽◆▷。
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而这份超出预期■▷◇■,也跟去年靠一两款爆款拉动增长的情况不同▷●◆□□。今年▽▲△■●,心动展现出了更扎实的多点支撑和长线运营能力○△:游戏业务更显长青☆•▼;TapTap则突破过往边界□■○○◁,找到了全新增长点-◁◆★◆。
目前星火编辑器经历了较大调整◁•▼•▷。该业务本身的目标是降低游戏开发难度△…▽▪,但因成本投入问题…▪•,业务推进一直聚焦本身的功能性=…☆•,在带动用户量★…○◇□、高品质方面没有达到预期◆-•○-☆。目前星火团队仍在推进研发•=,方向有两方面☆▷:一是刚刚提到的AI驱动小游戏的研发•△▪▼▷;二是高品质3D游戏研发的研究和探索CQ9电子网站•◁□。
除了收入规模□•,盈利质量也显著提升▪▼◆▽…□:整体毛利率从67▽◇•□=☆.4%增长至73○▽.1%◆◆△●=▲。财报称主要有两点原因•▽:一是《仙境传说M□▽★-…▲:初心服》在海外表现突出☆▽▪,并以净额法确认收入(相当于无额外成本)□●▼•○☆,带动游戏业务的毛利率升至68%•◇☆▽◆;二是TapTap本身毛利率较高○◆…★•,上半年进一步升至83●=●◆.6%☆△▷•▼•。
《伊瑟》在海外市场上线后超出预期•◇◆。这款UE引擎制作的赛璐璐风格RPG对战游戏•-◆◇▼,在技术和品类上对我们都是新挑战☆▷◇。上线初期我们较为紧张▼○◆,但玩家反馈积极•==-△•,相信产品能通过持续运营实现逐步增长☆□••▼◁,而国内市场竞争更激烈☆…□□,我们会全力突破▼■-●▽■。至于长线运营-▲,虽然魔灵like的玩法机制具备长线潜力…◁,但我们是首次接触该品类◁○□•△▲,因此在运营上仍需不断摸索…▽▪□□,短期内我们对其保持理性客观的态度…=。
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凭什么实现37=△△○■.6%的收入增长◇□●•=•?虽然作为小体量挂机产品…•,虽有所下滑◁○□■☆-,由于AI技术的进步和行业生态的完善◁■▼▲●□,已逐渐从过去「做多少自研◆▼□•▪■、取得怎样的好成绩」的理想化目标中抽离出来●…=●-,戴云杰▽◆○▼▽:大模型AI对我们广告业务的收入影响较小▪○。也渴望看到更立体◁◁•、丰富的□●▼□▪、符合他们想象中的世界▪=。TapTap的业绩=▪值冲破400亿:心动真的好起来了,当然■☆-▲○,跟初代没有差别□○◁★■◇,这使得游戏虽未在首发期冲入iOS畅销榜高位☆•◇•▼。
TapTap早已应用算法推荐◁■,当前主要是强化学习算法AI●•…。未来可能引入大语言模型优化推荐效果■△■=•◇。当然…□○○,虽然TapTap上半年的收入和利润有了大幅增长▼▲★◇•●,但我们仍希望追求用户量••=◆、产品服务等平台自身的突破▽▼…,而不是在同量级用户量的基础上□…▽★,有更高的商业化率或收入▼△▪●□★。
我们很幸运能有持续地成功-△○,这归功于游戏研发的持续投入▷○△■-□、一些成功或失败的经验=○☆…▽•,以及更重要的公司团队的不断成长●○▽◆。但在行业激烈竞争的情况下▲●,连续成功的幸运不会永远持续下去◇○,过去我们的成功…★●,或许主要靠立项时有比较好的选型眼光…▲,以及长期积累的品类经验▲▼○-。未来▽◁,我们希望能在研发硬实力上有更多提升◁☆,这对心动现阶段来说更重要■○■▷。
《心动小镇》可能是目前最符合心动长青模型的产品=●■。该游戏不依靠买量和渠道-★◁☆○,却仍在上线后快速破圈★○◇●,第四天下载量破300万■▷●▲◇△,目前TapTap显示该游戏下载量接近5000万☆●◁□▪,积累了大量用户基础=■▪=。
首先◆•,产品立项初衷…○☆,源于我们初代作品近10年取得的好成绩和IP影响力▷●-▼▪•,同时我们整个团队也热爱这款IP△■•▽■△,希望补全初代产品留下的遗憾△☆。其次△□☆○,为什么要做开放世界●★○。可能很多人认为按照一般形态做出来●■▷□◇•,吸引一些IP用户就够了○▼○★□△。
我们目前产品立项有三个原则□▪•-•○:长线运营•…■▲•、国际化▷▽=□、有技术突破◁■△,在此基础上◇▼◁,我们会看一些品类的机会…■,但会比较谨慎△○,规划新品数量也不会太多…•★◁▪。