热卖当初劝我别买的人都玩得正美着呢CQ9电子网站Switch 2开售
可以说○□◆▷,在 2017 年以前▷-◆,不是游戏机每过 5-8 年更替一个世代▲=▽□▲▷,而是整个游戏产业▷--□△▷、计算机图形学▼◆…▼、泛意义上的多媒体计算机技术△○,每过 5-8 年更替一个世代★▷CQ9电子网站Switch 2开售。
屏幕采用的是完全过时的…▪“非全贴合●■◆•”工艺▼☆★•□●,因为厚度大■-◇,显示效果很不通透■▲▲◁☆▪。芯片采用的是当时英伟达已推出数年的 Tegra X1•◁▷■◆,被部分玩家调侃为■▷“过时的库存▼◆□”□○•。手柄摇杆○★=▪、按键的质感■△△•,机身的做工◆•◁▷、强度▪☆▪,都受到诟病◇★☆★。
拿到 Switch 2▲▽-▽,给我的第一感觉是▽…,外观除了变大一圈之外▪=■▷◇…,几乎没有明显变化-▪▷。
越来越多厂商开始将 Switch 视为榜样△•▽◇,包括 Valve○▼☆、索尼和微软◁□▼。
现在-=,Switch 2 的到来◇◆▲▷□,即便它依然不是一台典型的高性能主机•◁,即便它来得时间有点晚了▼☆◁…•◆,但它终究来到了最前沿的位置上●▼▲●…。
微软则在本周刚刚宣布和华硕合作●★△▲-,推出一款 ROG Xbox Ally 掌机▽•▷◆○。
目前 Switch 2 最欠缺的◆▲=△,反而是任天堂一方作品的支持○□○▷▪。8 年前▼▲◁•▷□,Switch 推出的时候◆●◁●△■,任天堂在一年内一口气拿出了《荒野之息》▼•☆、《马里奥赛车 8》◇▷▼•●…、《马里奥◇◆:奥德赛》=▲▷、《ARMS》□☆•▷◆、《Splatoon 2》=-•◁▲-、《异度之刃 2》等一系列招牌一方作品•■▲◇,为 Switch 护航■•◇-=•。但到了 Switch 2◇=,目前除了《马里奥赛车■□●□==:世界》和年内即将发售的《大金刚•-◁▽-:蕉力全开》▼◇◆○●…、《宝可梦传奇 Z-A》之外○◁•☆,任天堂并没有放出更多确切的大作时间表□◁□•■。
回顾近 5 年的 TGA 年度游戏提名□☆■★◇△,其中有约一半▼◇△••,都有机会或已经登陆 Switch 平台=▲△◁•。而 Switch 2 的硬件升级★▼☆,还在进一步追赶这一差距◇◆◆☆。
在 Switch 和游戏畅销的同时★▷,任天堂在环球影城新建了▷=▷•★▼“超级任天堂世界…◁◁”主题园区▷■…▲,推出《超级马里奥兄弟》大电影并打破一系列动画电影的票房纪录…▼=-。
不难预见☆•●…○▼,未来几年里□☆,Switch 2 将拥有一个良好的基础▽△■,去支持更多第三方作品▼★◁◆□。
但现在▪••,游戏机世代的概念正在消失--◁☆••。从 PS4■▼■○-◇、PS4 Pro 再到 PS5 和 PS5 Pro●□-●,它们都采用了类似的 X86 硬件架构=▷=▪□◁,更像一台不断升级配置的 PC▲◁◇,所以能一直向前兼容•…●▪□•。与索尼贴身竞争的微软也是一样=□△□。现在 Switch 2 之于 Switch▲□•◁…•,实际采用的也是类似策略★▼•■◁。
嘴上都喊着▼…“不买•▷▽◆!■▲”结果开售四天狂卖 350 万台■◆•。Switch 2 开售不到一周☆◆◁▽◁,已经成为了任天堂历史上首发销量第一的主机○★◆•▲…。(对比一下CQ9电子网站☆★△★-,PS5 发售一个月才卖 340 万台☆=。)
更早些时候▼○=-,任天堂已深陷于 Wii U 的失败▷★○☆,不得不提前结束其生命周期○▼○,火速研发并提前推出代号为 NX 的下一代主机-▷■■,也就是 Switch▷●。
面对竞争◁□▼,这一次的任天堂▷◇•▪■-,显然拥有更充足的底气■▽●=。因为玩家也知道=□,他们要玩的下一步塞尔达★○◆、马里奥▽◁▷•▪▼,依然只会在 Switch 2 上•…○•。
发售前△▷▽,Switch 2 受到的争议可不少▽◇★•…△,包括芯片制程落后•■▼◇、设计缺乏创新▼…▷、定价上涨……
在 Switch 的后半生命周期里•▽◇▼□…,性能局限导致它失去了对一系列第三方大作的支持==▷•…,也让任天堂和索尼微软几乎没有了竞争关系=▷○▼◁☆。
游戏主机有一个独特的▼★“世代○-☆▲”概念▼□,它的发展是一种▼▽■“跃变▼◇■▲”▽-▲▪。每一个世代到来=◆▪◇▽●,厂商都要推出一台全新的游戏机■●■◇▷•,意味着全新的硬件•★▷●◇=、全新的游戏引擎◁△▼…•、全新的画面体验●□…▽△☆,因为技术的鸿沟过大▼△▪•▪•,新世代的主机常常无法兼容过去的游戏-•■•-■。
而且△◁,350 万并非玩家热情的上限•☆■,只是任天堂产能的极限★•-□。目前 Switch 2 在零售终端☆…△▼-,依然处于供不应求的状态▷☆▽◇▼,尤其是在日本本土◇•◁,玩家依然需要参与抽选■▪★■,才有可能获得购买 Switch 2 的资格•★◆◆。
在 Switch 的 8 年生命周期里•▼◇-,很多游戏☆●△,包括任天堂自己一方游戏□=▼-,在 Switch 上跑起来都性能吃紧◁□•=◁,掌机模式下降分辨率▷▽◇,TV 模式下也帧数不足□○…▽。
就拿塞尔达举例▲=,1998 年▽▷-=,《塞尔达传说●•▽★:时之笛》推出◇▲-•,在当时是无比前卫□▷▽…,可以说是开启了▼□=“3D 游戏纪元▽-”的超神作•…▲◆。直到今天△-○,也有很多人认为这是■■▲-“电子游戏历史上最伟大的游戏○◆△◇”-▼。
8 年里◁☆▽▼◇,任天堂重新成为了世界的焦点◁▷。Switch 在 8 年的生命周期里共卖出1▷□….5 亿台硬件◆▲,近 14 亿软件▲■▪▷◆•,是 Wii U 的 11 倍●●■。这是任天堂历史上最畅销的主机▽■○☆,没有之一△□•◇◁▪。
所以•★□◇…,很大程度上•△•●,Switch 2 是任天堂的一次☆▽★◆△“迟到◆■★”☆■…◁•,它是对 Switch 时代那些遗憾的一次弥补●▪◆▽▪,也是任天堂回归到游戏行业最前沿的一个象征▪△☆=▽。
原标题■▲◇▪▽:《Switch 2开售热卖●▲☆○,当初劝我别买的人■▪=,都玩得正美着呢•□☆■.▲☆-★▪.-◆◁△▪▼.▪•.▽▷.●▪=□.》
八年前▪◆◁…■★,Switch 刚诞生的时候△□□,任天堂还处在行业边缘◁☆,Switch 是它向死而生的一战☆□△★=。八年后△=●,Switch 2 不仅坐拥 Switch 的丰富遗产△☆◁▽•☆,还为整个行业指出了一条新的道路▽◆•◁▼△。
除了开发进度匆忙之外■○•☆◁,一个不容忽视的原因也在于-△☆◆★,任天堂要把 Switch 的售价严格控制在 30000 日元以内-★•■,因为当时刚推出的 PS4 Slim 恰好定价在 30000 日元•-■…▼◁。对任天堂来说★▷○,这是它不敢赌的一场价格战•▽=◁…。
你就显然更倾向于继续购买 PS5▽▪,因为可以继承过去的数字资产☆-。打了很多存档◁■★◇▪,如果你在 PS4 世代买了很多实体游戏碟★••◆○▷、PSN 数字游戏CQ9电子网站▲▼,
总体来说=◇▪,Switch 2 更像是一台弥补了前代诸多遗憾的◇▷=△★“完整品△◇▽★▽”▷□◇△★▽。但对大批玩家来说△□▪•,一台◆◁“补完◆•★▼”的 Switch▼●◇□=,本身就足够令人慷慨解囊了★◁▽☆△▼。
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发售一周后●▷•,任天堂首次公布了 Switch 2 的首销成绩●□△◇◁▪,4 天卖出 350 万台▼☆•▪▲,轻松成为任天堂历史上首发销量第一的游戏主机=☆▷•●▪。
而且□△…▲△•,需要意识到的是△◁▪,近年来偏独立制作的中小型游戏▲○,数量实际是越来越多的★☆▼▷▪◇,反而是超 3A 作品正在变少◆△△•●,越来越难产■▲。
过去游戏机的世代式发展◁◇•▪▽▽,是以摩尔定律为燃料的•◁-▷,因为芯片性能不断倍增…◆,才能支撑游戏从 2D 像素画面●▷,进化到 3D•★◆▪,画面里的多边形数量呈指数级增长◆▼▽…•。
Switch 2 的实际体验也超出了玩家们的预期…◇。《荒野之息》和《王国之泪》两部塞尔达大作得到了明显的画质增强●=■■◁,且能跑到 4K60 帧的规格□-。Switch 生命周期后半那些跑起来吃力的游戏=△▼◁,Switch 2 都能够轻松应对○▼▼=。
如果我们把视野拉大□●热卖当初劝我别买的人都玩得正美着呢,这件事并非游戏机厂商的主动选择■○◇,而是有更大的历史背景△▪-○。
后来的历史大家都知道了▷●▷□○◆。任天堂如奇迹般起死回生○●★▪▲□,Switch 不仅在一年内…□□-☆●,靠一系列◆◆“神作级▷●◆▪”游戏力挽狂澜◇-◆◁,还成功复兴了任天堂几乎所有经典 IP●=■。
《时之笛》推出后八年☆•□…◇■,到 2006 年▽■,当时的游戏画面就已经发生了翻天覆地的变化□●,Epic 推出了基于虚幻 3 引擎的《战争机器》…□,再过一年★●,《光环 3》和《神秘海域》出了□□★▼□,《魔兽世界○◇▪◁:燃烧的远征》也出了★◇。这些游戏的画面和《时之笛》相比○★☆,甚至不属于同一个时空▷□▲○▲★,但它们仅仅只隔了 8 年•▪。
靠着英伟达芯片的 DLSS◇……-◆•,大部分游戏在手持模式下也能超分到 1080P 显示◇▼△□▪•,这对一台掌机来说已经是非常够用的画质了☆▪▽。尤其是当你拆下手柄•▼-◆,把 Switch 2 支在桌子上玩的时候-■▷▽,即便眼睛距离屏幕相对远一点☆○▽◆,也能轻松看清游戏内容和文本◇○。
而现在▲▲,性能提升的边际效应开始递减☆△◁,摩尔定律的燃料也愈发不足●▽•。越来越多的游戏厂商都意识到▪▷•●,▽○▲-○●“卷大作•▲”的时代结束了▼★△●▷•,如何用更合理的投入▲▼★□,做出相对差异化▷■★•、有趣的游戏体验□-=•,才是当下的成功密码▽▪。
屏幕的尺寸增大到 7▼●□.9 寸▪◇▲▷▽,关键是分辨率从之前的 720P 达到了 1080P•■△…○●,比同类型的掌机如 Steam Deck 更高★▷。
对 Switch 2 玩家来说○●=,或许这就够了◇•■▪▷。对于那些偏独立制作…▲◆,采用动画美术风格的游戏◆□=☆▷◇,如《双人成行》•★▼、《哈迪斯》•▼▷◁、《Stray》等▲•▲…•▷,它们在 Switch 2 上…-•▲★-,都能获得无可挑剔的体验◇-△•△•,完全不输 PS5-□★、Xbox○●★。而即便是▪□……“超大作△■•”▲-▼▪▽,也并非没有登陆 Switch 2 的可能•☆,目前《赛博朋克 2077》就开了个好头■-▲△-●。
而进入 TV 模式◆▽★…☆▪,Switch 2 的体验更是焕然一新★▲▼=○▽。分辨率提升到 4K 60Hz•□,且目前几乎所有游戏都能跑到这个画质规格◇○=△▲。尤其是得到画质增强的《荒野之息》和《王国之泪》两部塞尔达…◁……,画质体验相比 Switch 是真的有•…•-◆“跨世代=▪”的感觉■●▲○涨467%滚动市盈率76027倍CQ9电 最新一期业绩显示■▷,2024年三季报•,公司实现营业收入5○●□.09亿元•●▷,同比15▷◁.07%□△▷△…;净利润3867==■-•.41万元CQ9 更多 涨467%滚动市盈率76027倍CQ9电,。
然而在过去八年里▲◇•◇○-,主流大作依然在进步★▷☆◁☆,但已不再给人■▽“跨越时代◇▪▲□•”的感觉☆☆▪•=…。比如 7 年前推出的《荒野大镖客 2》…▷•●,依然可以代表当下的画面标杆●▼●★◆,即便是 12 年前的《侠盗猎车手 5》★★○,放在今天也并不过时•▲。
当然☆▪▲☆▽☆,任天堂的一方游戏并不是那种很吃性能的□…◇“3A 大作-•”★■,但 Switch 2 毕竟是一台△▼◁◆“混合形态-■◆●”的主机□▼■,纸面性能远不及当下前沿的主机和 PC▽□。
但事实证明○●,任天堂依然拥有强大的号召力•-■▪•▼,且在备货量上给到了充足的诚意△◁◇•。港版首发货源充足□▲△•,大部分国内玩家都以原价买到了第一批新机=▼▪。
近两年一直有传闻称索尼正在开发一款可以独立运行游戏的新掌机…▪=■,很可能也是对标 Switch◆•▷•▲,玩家可以在上面游玩 PS4 世代的游戏▪…•…▷。
过去几十年□☆•■▽,游戏厂商一直基于○◆•△▲▷“世代•◆▽●▷”的概念展开竞争▼▲★,每一次世代交替★☆•▽•●,都是一次颠覆式革新=◁,玩家也常常要重新作出选择▪•▽◁▲•。
自从索尼●◁、微软加入游戏机行业之后•△,任天堂的主机在技术CQ9电子网站▽◁◁●★☆生活] 2023年全球十佳酒店尊龙凯时人 水果富含抗氧化剂=、维生素和纤维●○▷,不仅有助于身体排毒-●,而且还含有大量水分●-◁•,有助于保持凉爽和水分——这在炎热的夏季更是非常重要◁…-○。希腊 更多 生活] 2023年全球十佳酒店尊龙凯时人、性能上就一直落后于前两者▽▲=。大部分时候•△▽★▲•,都是靠任天堂自己的一方作品支撑▪□◆•。
手持模式下•▼▷△▽△,整个机器的做工更好了◆▲○,磁吸式的 Joy-Con 相比之前的机械导轨划入-◇◁◇,拆装变得更方便▲-◆△,且依然稳固=▼☆。
一样的手持模式□◁,一样的 TV 底座□▼,一样的可拆卸 Joy-Con□•▷◆▼▲,开机后系统会引导进行◁●“系统迁移=•”△◇☆▼,把老 Switch 上的游戏▼▪•=、存档★○•▲•、数据直接复制到新机上=◁◆○△▪。




