款NS游戏只有这些是「真独占」CQ9电子平台任天堂有112
只是多年来都没有新作了•-○•▲。让RARE连带着把《阿邦阿卡》等一系列经典IP都带走了•◆▼▼◆▲。毕竟它可是比《马力欧》系列还要老牌的系列-=▼◁,RARE被打包卖给了微软▷-□▼,实际上在任天堂内部▲▪●。
这部分指的就是版权完全归属任天堂▲▲•▪,其中有相当一部分都是大家口中的「必买游戏」▼-◇◇▲。
还有诸如关注你的身心健康《脑锻炼》《健身环》《脑学校》《NS运动》■•▽★,以及主打独特乐趣的《Labo》《世界游戏大全51》等▼▪••★,同样是纯正的任天堂第一方游戏◁•◆☆,只是他们在大多数玩家眼中只是附属品□◇,正好手头有NS的话就顺手买一个体验下▽-•○、但很难为了这些作品去买新机器○▲▽。
本文将为不了解的玩家简单介绍一下哪些才算真正的第一方•▲▽▲□=。为了便于理解■=●●■,避免过于冗长的解释▼◇△△,部分说法可能会不太严谨▷●◇…▪。
此外△■□-▲,还有一些曾经合作开发的游戏CQ9电子平台△•,任天堂会持有系列或是单个作品的一半版权-=。
例如《蓓优妮塔》(猎天使魔女)系列△●•▪◁◆,《魔女1》是SEGA委托白金开发◇☆,完全归SEGA所有▷◁▷◆,因此这部作品可以登陆任何一个平台●●▪▽★○。2代在即将夭折时任天堂出资相助完成开发★▷△▽,因此2代成了任天堂独占游戏□=▪•★,版权也就成了SEGA和任天堂共同持有△▷=★★。3代则是完全任天堂出资▼▽○…●,任天堂掌握了这款游戏本身的完全版权••,可系列版权仍然是SEGA所有□△•。
其实任天堂也不是没有大意的时候◆△▼▽△,曾经就因为疏忽★▷△■=▲,导致自己的多个经典IP流失○◇▽…•▷,最终成为了微软第一方△▲▪△。
《火焰之纹章》的开发商Intelligent Systems=•■▪◇,一般简称IS社■◇●■■,最初就是任天堂员工创办的□●◁☆●,并且很多年里都在任天堂自家办公楼里办公▷□-☆•○。《火纹》以及《高战》系列虽然都是他们负责开发▷□▼▪○◁,但实际上也都是归任天堂所有的IP■▼□☆★-。
如今严格来说…□-=●☆,《宝可梦》的IP是宝可梦公司的•-,它背后的任天堂•▼▪☆、GF和Creatures都是这个IP的持有者□▽=◆■○。
例如▲☆•◆•□,《星之卡比》虽然最初诞生在HAL研究所▲☆▼,但实际上第一款《卡比》是任天堂出资的▼◆☆□●,本质上其实是委托HAL开发◆□◇,所以从一开始卡比就是任天堂的IP=☆•●•…,只不过多年以来都是有HAL负责开发▷▼…,因此留下了HAL拥有卡比的印象△□。
还有《零 濡鸦之巫女》《神奇101》等第三方作品★◁,任天堂曾经也持有作品版权★◇●•2024年半年度董事会经营评述尊龙凯时ag旗舰厅登录惠达卫浴,。但如今任天堂因为人情△◁☆…、商业等各方面考量•◇▷…△,也同意了这些第三方作品重制并登陆全平台▲-◁▲。
但赚来的钱也有很大比例进了任天堂的口袋□-。曾经任天堂手下有一家子公司叫 RARE▽••△…▼,《咚奇刚》拥有极高的地位▼△-☆•,它们在那个年头可谓是全球图形技术力最顶尖的公司了△-◇▽•,然而后来在世纪初任天堂动荡时刻▷◇▼△○○。
其中最著名的包括了《塞尔达》《马力欧》《动物森友会》《斯普拉遁》《密特罗德》《皮克敏》等…★。这些根正苗红的第一方作品往往就是质量的保证○•,同时也是任天堂能够在游戏行业这么多年屹立不倒的根基◁▲。
对于独立游戏而言…△•,只要你的游戏足够出色□-◁☆△,能得到任天堂的认可◁•,就可以让任天堂亲自帮你发行游戏•●★○△▽。比起其他发行商★▪★-▲,由任天堂亲自发行的待遇和关注度也会大不一样=☆,例如《担架拍档》《Good Job》等作品☆□,也许你没有听说过…■○◆,但这些游戏的销量肯定是比第三方发行要更好的•▼•」CQ9电子平台任天堂有112。
任天堂在日本有自己的开发本部▽●□◇•,叫做EPD☆…○★,它旗下又分为了十来个开发组•▪•●○■,每个开发组都有自己固定的工作事宜▼•☆★▪,例如专门开发《塞尔达》的EPD3□☆◁。当然CQ9电子平台●◆…•▷▼,光是这么几个组开发游戏的话•◇◁,任天堂早就因为没有足够游戏而倒闭了▼○○◇=▽。所以许多游戏都是交给任天堂购买的子公司•▪•△▷、或是第三方公司开发的□★◇▼。
NS的《大乱斗》中就有这二位搭档角色△◆--,这也是任天堂从微软手中申请来的版权•…-■▪▷。
这部分钱虽然不用SE掏了■□,作为发行商△○●,很多年来都被当做二线系列▪◇…▽▪=。任天堂要掏钱做本土化◇-,但因为没有管理好版权■▷△?
对于一些大厂▼--▲▼○,当它们拿不定主意或者担心销量-◆▼○•◇、成本的风险时★…▷○,也会找到任天堂□▪▷◆-。
《歧路旅人》就是很好的一个例子☆=,它当年是NS独占★☆◁,且由任天堂掌握发行权■▲□。但如今《歧路旅人》早已不是独占=▲◆▷,发行商也已经改为了SE★…◆▪▪。其实交给任天堂发行=▪◇▽,一定程度上是有好处的•▪☆-•。
即将NS2独占新作《咚奇刚 蕉力全开》▷▪◁■□•,例如《勇者斗恶龙11S》的日本海外发行就是任天堂负责的▼□…▽▷★,看得出来老任是把它放在了「旷野之息之于NS」的地位-=△△☆-,开发的游戏关卡设计也同样一流☆△,也可以期待这部作品将带来的口碑△□。这几个系列因为作品体量与质量…◇、影响力▽-•、销量等原因•■,是任天堂那些年在欧美最强大的工作室◆•▪▷…=。
除了上面这些外★◇▷△,还有《咚奇刚》《奇诺比奥》《耀西》《路易吉》《瓦力欧》等系列▷☆,但它们往往会被玩家们一起归入到《马力欧》系列的衍生游戏中■▼■●。
除了上面这些根正苗红的任天堂大IP外▼•,还有一些虽然大家习惯性认为是□▪▼◆◇▲“任天堂游戏○▼••”◆▪,但其实并不完全属于任天堂●■★▼◆▷,而是任天堂的子公司◁△◁▽、合作公司等◁▲▪◁◁▲。
上面提到的这些本部IP==款NS游戏只有这些是「真独占,基本都是任天堂EPD△▽▲☆•▷、或是欧美的几个分公司创造的△▼◇★◇。除了这些作品外△▲◆△…,任天堂的IP之中▲■验和忠诚度头部酒店企业的体育营销尊龙凯时 雅高认为▷▪▪■,巴黎圣日耳曼俱乐部在全球的人气急速攀升▽•,其在生活方式品牌打造上的能力已经得到全球粉丝的认可-,这家法国豪门能为雅高带来令人难忘的粉丝体 更多 验和忠诚度头部酒店企业的体育营销尊龙凯时,,也有不少是合作公司或者子公司一手缔造的◁○◆◁▼,但系列的著作权最终还是归属到了任天堂手中▼▼。
除了上面介绍的这些至今仍然活跃的IP外★◇△○,任天堂还有许多已经沉寂多年的IP○…☆-,包括《黄金太阳》《MOTHER》等=□。
还有一种情况是任天堂仅仅参与发行工作■•▲,任天堂可能会为其购买独占/限时独占的权利…◇●,但这些游戏最终不能保证一定会独占下去□-。
当然●…•-,这背后其实也有不少复杂的原因▼•▼,例如糸井重里作为《MOTHER》系列的主创■●●▪,版权信息里是直接写他名字的★◆,这意味着任天堂虽然持有版权○▲▲▪◇▲,但想要重制或者开发新作…-▽-☆,还是要糸井重里老爷子点头才行☆•◆■☆。
但任天堂一眼相中了这款在当年陷入开发地狱的游戏•=●,不仅出资帮助其渡过难关■▼•,同时拿到了《宝可梦》的发行权•▪•--◇。为了牢牢拴住这块肥肉○▲…★◇,任天堂▲●、GF和Creatures共同创办了宝可梦公司▼☆☆☆□☆。
其中最著名的当然是世界第一IP《宝可梦》●△▲●▽。宝可梦在诞生之初完全属于GameFreak△▪△☆□○,毕竟这个游戏是他们想出来的-…◁•…□。
平时我们总说「第一方」「第三方」•●,但我们发现有不少玩家对此的感觉很模糊○■△▷◆,一直不清楚到底哪些算真正的第一方•●。
例如《密特罗德 究极4》是交给了任天堂子公司 Retro Studios开发◁▪;《塞尔达传说 织梦岛/智慧的再现》由Grezzo开发■•,这家公司曾经手过不少塞尔达系列的移植工作▷▲◁★。
《异度神剑》也是一样的道理…•●▽,虽然它是任天堂子公司 Monolith Soft一手打造的△●▼…★,但系列的归属仍然是任天堂▷▽▲◇◇…。未来要是Mono再次被卖掉▼▽★●■▷,那《异度神剑》也依然是任天堂的(当然●◇●★▪,任天堂是绝不可能把Mono卖掉的)-△●★•。这也是为何Mono不能自己重制《异度传说》■=,因为这个IP是归南梦宫所有的-●□◆•■。